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这是一个关注我的朋友单独询问的首日设置卡点这点事: 从我理解看游戏 其实,严格来讲这是两个问题,而且其中一个略有点奇怪,所以我拆成两部分做回答了。 首先是关于首日设置卡点,卡点基本是以下三种目的来设置: 1,花多少钱也过不去的 大卡点——通常是内容不足或者预防进度太快,满足感提前到了,反而流失。 2,不首充一定过不去的 硬卡点,细分又有只要无付费行为一定过不去和无付费行为满足其他条件有概率过去——这就是为了拉付费 3,不满足一定游戏内有效操作过不去的卡点+不满足(可以达到)一定数值条件的卡点——这是具体手段,结合1和2的需求去层次分配。 而作出卡点这需求,具象化后,首先是针对某个类似 主线关卡, 精英副本进度的东西做依托。 具体卡点怎么卡住的落实,也是没有额外获取途径下,游戏设计
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