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班门弄斧:怎么去做一个好玩的系统玩法?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-04-09 08:00
    

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一个可以落地的玩法系统的运作原理,必然应该是可描述的,而且,这个描述方式,是从几个点出发: 1、能按一个并行的逻辑关系,划分出独立的功能单元, 2、每个功能单元可以清晰描述对外输出和接收输入的内容, 3、通过输出和输入,将不同的功能单元链接起来形成框架, 4、可以梳理单元和框架的目标方向。 所以,当你开始需要构筑一个系统玩法的时候,一个简单粗暴的做法,就可以这样来进行:首先把这个[系统],先抽象化,你把整个玩法系统,先看作是一个黑盒,然后这个【黑盒】的运行,必然是一个“数据”输入之后经过一个“计算过程”获得“输出”。那么,好了,这个最基础的假想之后,你其实已经获得了一个【系统】的基础概念,那么接下来,在获得这个【系统】的元规则概念之后,我们首先要定义的,就是这个【系统】是 ………………………………

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