主要观点总结
本文报道了东京电玩展(TGS)的盛况,尤其是国产游戏在展会中的亮眼表现。文章介绍了参展的厂商数量、展台数量以及国产游戏在展会中的亮点,如《影之刃零》、《明日方舟:终末地》等。此外,还提及了国产游戏在海外的表现和获得的认可,如《明日方舟:终末地》在日本游戏大赏中获得未来期待奖,展示了国产游戏在海外市场的实力和影响力。
关键观点总结
关键观点1: TGS成为世界级展会,参展的厂商和观众覆盖全球。
今年的TGS参展公司和团体数量创下历史新高,其中海外参展商数量尤其显著,有近80家来自中国。
关键观点2: 国产游戏在TGS上表现亮眼。
国产游戏在展会上类型丰富,展台人气高涨,如《影之刃零》和《明日方舟:终末地》等游戏受到广泛关注。
关键观点3: 《明日方舟:终末地》获得日本游戏大赏未来期待奖。
作为唯一获得此奖项的中国国产游戏,这不仅是对游戏的认可,也反映了海外玩家及行业人士对中国游戏的认可程度提高。
关键观点4: 国产游戏海外市场表现不俗。
随着国产游戏出海的增多,它们在海外市场的影响力和关注度也在不断提高。不仅局限于一两家公司,而是整个产业的发展。
文章预览
越来越多的视线聚焦在国产游戏上。 9月29日,一年一度的东京电玩展(简称TGS)落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。 根据TGS官方公布的数据,今年参展的公司和团体共有985家,分别来自44个国家和地区,搭建的展台数量超3200个,均创下历史新高。 TGS今年的视觉图 值得注意的是,今年的TGS虽然照例在日本举办,但参展的本土厂商数量为450家,海外展商数量却高达535家,其中有近80家来自中国。 从1996年起,TGS到现在越办越红火,有展会本身和业界一同进步的原因,也有了更多的外部因素。例如自“游戏展三巨头”之一的E3消失后,供业界厂商展示的窗口变少,但也相应让厂商们省了些气力,能更好地为高质量展会集中精力,也算变相提升了其余老牌展会的含金量
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