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在刚刚过去的CES上,NVIDIA发布了最新的RTX 50系列显卡。对于当下的游戏市场来说,NVIDIA主要显卡产品的迭代,已经是不亚于任软索三家发布新主机的重大技术节点, 具备了塑形下一代游戏技术演进的影响力。 不过50系列显卡发布后,也有不少玩家对官方给出的纸面数据感到不满。主要是因为这次传统光栅性能的提升不多,相比前代只有30%左右的进步——考虑到5090的价格相对4090也提升了这么多幅度,单位价格内的光栅性能近乎不变。 从这个情况也可以看出来,很多人还是比较在意 “传统图形性能”提升的。何况现在网上还有种 “原教旨游戏画面”的观念,指的是部分玩家对游戏图像有一种心理洁癖,抵触帧生成乃至DLSS等一切AI参与的图像技术,认为只有传统光栅计算渲染出来的游戏画面才是“原生画面”,AI计算出来的画面则意味着失真,带有
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