主要观点总结
本文主要讨论了《黑神话:悟空》这款游戏受到的关注与赞誉,以及其对中国游戏产业的影响。文章分析了为什么央视和外交部都对该游戏赞不绝口,以及它相较于其他国内游戏产品的独特性。同时,文章也探讨了国内游戏大厂在3A游戏制作方面的现状,以及手游与单机游戏市场的差异。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》受到央媒和外交部点赞的原因
游戏成功传播中华文化,具有跨时代的作用,实现了国内游戏做不到的事情。
关键观点2: 国内游戏大厂现状与3A游戏大作缺失的原因
虽然国内有大厂爆款游戏,但多数与中华文化无关或局限于国内市场。手游市场比3A游戏市场更赚钱,导致资金雄厚的大厂难以投入更多资源开发3A游戏。
关键观点3: 《黑神话:悟空》的影响与期望
这款游戏有望为行业注入新的活力,激励更多后来者。但头部游戏大厂需要走出舒适圈,否则可能面临被淘汰的风险。
文章预览
最近热门话题莫过于《黑神话:悟空》,我虽然不是重度游戏爱好者,但是依旧很乐意看到这种传播中华文化的优秀游戏产品横空出世。 为什么央媒和外交部纷纷点赞《黑神话:悟空》?因为讲好中国故事/中华文化这个角度,《黑神话:悟空》的作用是跨时代的,做成了过去中国游戏做不到的事情。 之前国内游戏大厂虽有爆款游戏,但是与中华文化无关或者说局限于国内市场打不开国际市场,还有些大厂不过是复制其他游戏或者汉化国外游戏,帮国外向中国传播文化罢了,凭借社交垄断地位沉迷于赚容易钱! 我好奇的是《黑神话:悟空》仅投资3-4亿,为什么腾讯和网易这样资金雄厚的游戏大厂没有产出这样的3A大作? 腾讯在游戏科学的那点投资不算什么,腾讯这种广撒网投资不能算腾讯多么有眼光,所以不要把《黑神话:悟空》算成腾讯的军功
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