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球幕三维合成技术应用—CG篇

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-09-19 11:08
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 本文转自公众号:方特电影 上一期 【点我穿越回顾】 我们在后期软件NUKE中还原了实拍镜头的球幕相机,在镜头中添加平面素材并解决了变形等问题,本期将分享在CG镜头中的运用。 三维渲染球幕素材:拿到相机和渲染的exr素材,进行三维的粒子添加。 第一步:相机还原 这里例子用到三维提供的相机:四个分屏相机和一个鱼眼相机。 Nuke中目前不能还原maya中鱼眼相机拍摄的效果,所以用到实拍相机还原的方法,用向前的相机结合(Axis)节点,创建出其它相机,进行拍摄合并,就能得到正确的画面。 第二步:像素点三维还原 ①把三维素材的p层copy给颜色层; ②用(PositionToPoints)节点在三维空间还原像素点; ③ 用超级ID可以 ………………………………

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