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文 / 手游那点事 willow 首款能玩的国风“帕鲁”上手体验居然还不错。 最近常听朋友提起,今年的开放世界已然开启“地狱”难度:仅过去这一个月里,包括库洛、网易、叠纸在内的多家厂商动作频频,众多新品也在紧赶慢赶地推进各类测试......似乎种种迹象表明,如今开放世界品类空前躁动,赛道之争也即将进入后半场。 但另一边,激烈的竞争态势却没能催生出更多有趣的变化,其因是众多产品都在集中开卷二次元和武侠题材,这就导致产品同质化的问题开始日益凸显,开放世界最初带给玩家的新鲜感也在逐步丧失。 受此影响,开放世界品类“比谁先做出来”的优先级在今年有所下降,“如何给玩家带来新鲜感”重新成为2024年各方关注的重要课题。 本以为业内需要一定时间才能做出调整,但令我没想到的是,中手游已经交出了一份名
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