主要观点总结
本文是对益世界副总黄楷在TDS 2024全球游戏数据驱动大会上的发言的总结。文章涵盖了益世界对小游戏的布局、长期运营的重点战略和IP联动、小游戏市场的主要问题以及对研发项目的经验总结。以下是文章的关键点:
关键观点总结
关键观点1: 关于益世界对小游戏的布局
益世界坚定入局小游戏市场,预期小游戏大盘还有40%以上的增长空间。他们采取三个方向的小游戏布局:基于IP的定制或源生自研、已经验证过数值模型的小项目以及投资有创意的小团队。特别提到模拟经营品类依然有长期机会。
关键观点2: 长期运营的重点战略和IP联动
益世界强调长线运营要沉淀用户,形成公司层级的IP品牌。他们通过找代言人站台、游戏和IP联动等方式服务长期运营战略。特别提到明星代言人的破圈效果强,拉女性用户效果好。IP联动要注意回收成本,找大IP合作,国漫和网文小说是不错的选择。
关键观点3: 小游戏市场的主要问题
小游戏市场面临整体买量成本上升、流量红利消失等问题。平台投放算法越来越正规,低价买到大r的基础逻辑失效。用户整体付费感觉下滑,混合变现后付费渗透率提高主要在小r部分。这种情况下,小游戏的商业化设计更难,头部产品倍率提高。
关键观点4: 研发项目的经验总结
黄楷强调定制、投资和源生研发立项时,制作人需要想明白自己要做的是什么,并以他们为准。研发制作人最好和市场投放达成一致认知,理解行业现状。同时提醒制作人不反对借鉴,但要清楚借鉴对象的特点,避免盲目模仿已经大热的别人。
文章预览
这是数数科技的TDS 2024(ThinkingData Summit,全球游戏数据驱动大会)现场 益世界副总黄楷(左二的帅哥)的发言,本来我说我又没有电脑键盘,也没去录音(帕鲁制作人是我特意去录音的)就不整了,结果听了一会,我觉得非常不错,所以现场手写记录,然后现在也总结了一下给大家,当然我这里是现场拿笔速记后现在重新总结,所以可能有疏漏,但是大体应该没偏差……吧?(请忽略我这个潦草的字) (前略……因为没记录✍️) 一,关于他们家公司目前对待小游戏的布局 首先,是坚定不移的入局,因为小游戏的大盘标准预期还能有40%以上的增长,用户在那里,买量成本是提升了但是相对app还是便宜, 现在是卷+高速发展,但是他们这个量级的公司不怕卷,就怕没有踏入应该跟着高速发展的高速发展。 目前他家公司对小游戏的布局是三个方向
………………………………