主要观点总结
《黑神话:悟空》引发行业内和网络的巨大震动,围绕游戏及其开发商游戏科学的讨论不断。经过几年的开发和波折,游戏取得预售量突破120万份的成绩。同时,公司面临外界的质疑和争议,但团队成员坚持自己的理念,对产品充满期待。本文梳理了游戏科学团队从成立到《黑神话:悟空》开发的历程,以及所面临的挑战和争议。
关键观点总结
关键观点1: 游戏科学团队成立及发展历程
游戏科学团队成立之初以制作手游为主,积累经验和资金。后决定转型制作单机游戏《黑神话:悟空》,经历题材选择、引擎更换、人才招聘等挑战,最终成功吸引大量关注。
关键观点2: 《黑神话:悟空》的期待与争议
《黑神话:悟空》预告片发布后引发巨大关注,游戏科学面临高期待和外界质疑。公司通过稳定情绪、坚持理念、应对质疑等方式应对挑战,最终游戏预售量超过120万份,获得媒体好评。
关键观点3: 游戏科学面对的未来
游戏科学对未来充满期待,希望通过《黑神话:悟空》的成功带动国产单机游戏市场的发展。同时,公司也面临市场竞争、人才招聘等挑战,需要继续坚持理念,不断前行。
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《黑神话:悟空》游戏行业内和网络上引发巨大震动,围绕它和游戏科学的争议从未停止。 记者 | 崔鹏 编辑 | 文姝琪 头图©视觉中国 过去十几年,有个问题在各大平台被反复讨论,却始终没有结论:中国离第一款3A游戏到底有多远? “就在今天”。 8月20日凌晨刚过,一位首发预定《黑神话:悟空》的玩家给界面新闻发来这条信息,而他只是这款游戏120万预购用户中的一员。 在四年前《黑神话:悟空》(以下或简称“黑神话”)发布首个预告片之后,它几乎以暴风之势席卷整个中国游戏行业,甚至很多不玩游戏的人,都知道了它的名字。 喜欢玩游戏的人,将它视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。不玩游戏的人,吃惊于西游记的IP至今仍然深入人心。 而黑神话背后的开发商游戏科学,也就此闯入公众视野。这家很少对外露面的公司,身上有着太
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