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【运营攻略】关于IAA游戏运营的那些坑:体验篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-24 09:27

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产品体验问题 1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓 案例《游戏A 》 在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。 后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家正常游戏的进度,规划整体投放节奏,缓解了初期流失的衰减。 在进入长留验证阶段后,项目需要考虑如何合理规划游戏整体的投放节奏,包括游戏系统、功能、玩法、技能、装备、资源等,通过玩家的生命周期,安排好每一天玩家可以体验到的游戏内容,让玩家始终有新的追求点和目标感,通过有序开放来尽可能把控玩家的游戏体验。 2.roguelike模式游戏,需要做“中断续玩”机制和“定制化”前期关卡 案:1:某游戏采用类似《弓箭传说》的roguelike关卡模式,但在早期版本中,没 ………………………………

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