主要观点总结
这篇文章介绍了知乎答主@图灵的猫使用人工智能挑战并成功打败《黑神话:悟空》首个BOSS广智的故事。包括项目的筹划、实施过程中的思路、遇到的问题及解决方法,以及关于强化学习在游戏中的应用和潜力。
关键观点总结
关键观点1: 人工智能成功挑战《黑神话:悟空》首个BOSS广智。
训练AI通过视觉方案代替指令读取,完成游戏任务。
关键观点2: 项目的实施过程和遇到的问题。
从6月份开始筹划,中间面临诸多挑战,如虚幻五的画面问题、模型识别问题等。
关键观点3: 强化学习的应用与潜力。
强化学习在游戏中是一种可行性的探索方案,能通过广泛探索所有可能性找到新的策略和方法。
关键观点4: AI在游戏中的具体实现方式和细节优化。
如血量识别、姿态识别等技术的应用和优化,包括使用Canny边缘检测解决猴着火时血条火焰特效导致的问题。
关键观点5: AI在游戏中面临的挑战和未来展望。
当前AI在游戏中只能处理图像信息,无法直接从内存获取BOSS的状态等信息,还存在对复杂图像识别的困难,未来还需要进一步的技术优化和改进。
文章预览
点击上方卡片关注👆 《黑神话:悟空》迎来首个 AI「天命人」。9 月 2 日,知乎答主 @图灵的猫 发布了一则视频,展示训练人工智能挑战《黑神话:悟空》,并且已打败第一章节 BOSS 广智。 @图灵的猫 究竟是怎么做到的?一起来看看答主本人的回答吧。 答主训练 AI 击败《黑神话:悟空》首个 BOSS,怎么做到的? | 答主: 图灵的猫 谢邀~这个项目其实做了挺久,从 6 月份开始筹划,中间差点没坚持下去,好在所有人齐心协力才最终完成。感谢各位帮助~ 简单说下思路,其实就是常见的 RL+ 预训练,用视觉方案来代替指令读取(否则就成作弊了)。 当然正因如此,识别模块比读指令要多出很多问题,举几个例子 虚幻五的画面比较奇怪,导致模型经常识别到其他物体上 CNN 不够深,有些招式判定的错误率高 锁定 BOSS 后如何处理一些导致锁定丢失
………………………………