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全球二次元移动游戏报告:H1收入下滑,恋爱养成玩法爆火,日本独占6成海外市场份额,用户增量触顶困境下二次元移动游戏转型风口在哪?

点点出海  · 公众号  ·  · 2024-11-05 08:00
    

主要观点总结

该文章介绍了全球二次元移动游戏市场的研究报告。报告涉及中国及海外二次元移动游戏市场的概况、典型产品解析及发展趋势。文章指出,中国二次元移动游戏市场虽然收入规模同比有所收缩,但玩家热情不减,特别是暑期档。海外市场则以中日厂商为主导,但玩家需求日趋同质化,需求新的突破与转型。报告还分析了典型游戏产品的表现及行业未来的发展趋势。

关键观点总结

关键观点1: 中国二次元移动游戏市场概况

市场虽有所收缩,但玩家热情不减,特别是暑期档。恋爱养成玩法成为最具竞争力的细分赛道。

关键观点2: 海外二次元移动游戏市场概况

中日厂商主导市场,玩家需求趋同,需要新的突破与转型。其他地区玩家更看重玩法和游戏性的创新。

关键观点3: 典型二次元移动游戏产品解析

以《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》为例,介绍了这些游戏的特点和运营策略。

关键观点4: 二次元移动游戏发展趋势

二次元移动游戏本质是小品类,未来用户增量的空间在于将泛用户向核心用户的转变。行业需关注个性化需求,扩大价值用户、核心用户的圈层。


文章预览

2024H1中国二次元移动游戏收入规模(仅AppStore)环比上升 5.44% ,但环比产生了约 0.65% 的 下滑 ;2024H1海外二次元移动游戏市场收入规模约 211.7亿元 ,环比下降 6.46% 。就目前这个阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames所主导的二游市场,已基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩家的 体验趋近于同质化 ,势必需要新的突破与转型。 中国与海外二次元移动游戏市场当前的市场现状如何?存在怎样的差别?头部二次元移动游戏产品近年来的数据表现有哪些看点?行业未来的发展趋势在哪? 点点数据 整理推出 《全球二次元移动游戏市场研究报告》 ,从数据的角度全方位解析当前国内与海外二次元移动游戏市场的现状与发展趋势。 欢迎大家扫描下方图片中的二维码获取完整版报告~ 本报告将分析全球二次元移动游戏市场当前的规模 ………………………………

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