主要观点总结
本文介绍了网易旗下大型武侠开放世界游戏《射雕》的上线后面临的各种问题,包括方向错误、美术风格争议、武侠味淡薄、玩法失衡等,导致游戏表现不佳。文章分析了游戏团队在创新方面的尝试和困境,以及玩家反馈和行业内外的观察评价。
关键观点总结
关键观点1: 《射雕》在立项后的高期待与问题
《射雕》作为网易的头部项目,寄托了行业的期待,但最终表现不佳。游戏在立项后目标设定过高,导致在实际开发中面临众多挑战。
关键观点2: 美术风格的探索与争议
《射雕》在美术风格上的探索被玩家诟病颇多,项目组期望通过独特的风格从武侠品类中突围,但最终未能如愿。项目组的美术风格尝试引发争议,既不被新生代玩家喜欢,也难满足老MMO玩家和金庸原著粉丝的期待。
关键观点3: 武侠之味淡如水的武侠开放世界
《射雕》在尝试融合《原神》和MMO模式的过程中,未能有效平衡创新与传统,导致游戏在内容和体验上存在不足。文化氛围和叙事品质不足以支撑内容驱动,反而在很多方面避开了玩家对武侠和原著最熟悉的内容。
关键观点4: 玩法失衡与内容缺失
《射雕》在大世界探索+传统MMO玩法体系的融合上不够成功,导致游戏体验失衡。单人大世界探索玩法内容多且杂,但都不好玩有趣,甚至有点折磨。同时,游戏在氛围营造和目标导向方面也存在不足。
关键观点5: 团队调整与未来展望
《射雕》团队意识到了问题并进行了调整,从原来的高期望转向更务实的方向。最近的2.0计划表明团队正在做出改变,虽然引起了部分老玩家的争议和嘲笑,但至少是有改变的尝试。
文章预览
步子太大,容易扯着蛋。 文/以撒 很难想象,一款出自头部大厂之手,自2018年开始投入,总花费据称近10亿元的「双端+武侠+开放世界」大项目,会在上线不到3个月后,就掉出了各种排行榜外,不见踪影。 而且这个大厂,还是在MMO领域有过无数成功经验的网易。 据一位关注过项目的从业者估算,《射雕》的实际研发成本可能不到十个亿,但是截止公测,至少七八个亿的消耗是一定有的。然而在今年3月28日公测之后,《射雕》最高也只登上了iOS游戏畅销榜第15位,此后则是一路下滑。 在TapTap和好游快爆上,《射雕》的评分都仅在5分左右,可谓口碑营收一样没捞着,赔了夫人又折兵。 与之相对地,上线前,《射雕》一直保持着高调的宣发口径,比如真正自由的武侠开放世界、最顶级的金庸游戏
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