主要观点总结
本文描述了苹果与腾讯之间关于应用内购收费问题的争议。苹果认为腾讯存在支付漏洞,绕过了苹果的抽成,而腾讯则通过游戏业务实现了丰厚的收入。文章还提到了腾讯作为游戏发行方收取的过路费和安卓渠道的高抽佣问题,以及互联网流量趋势的变化对游戏分发渠道的影响。
关键观点总结
关键观点1: 苹果与腾讯的争议焦点
苹果认为腾讯通过外部支付系统处理内购,绕过了苹果的30%抽成。争议主要发生在应用内购,尤其是腾讯游戏方面的收入。
关键观点2: 腾讯的游戏业务表现
腾讯游戏业务是腾讯的现金牛,上半年财报显示游戏业务表现亮眼,尤其是小游戏生态的流水同比增长超过30%。
关键观点3: 腾讯作为发行方的角色
腾讯作为游戏发行方,对游戏开发者收取过路费,其抽成比例在小游戏和手游领域都较高。此外,腾讯还面临与安卓渠道的分成问题。
关键观点4: 安卓渠道的高抽佣问题
安卓渠道的高抽佣让一些游戏厂商苦不堪言,引发了行业内的争议和讨论。
关键观点5: 互联网流量趋势的变化
随着社交媒体、资讯平台和短视频等产品的兴起,互联网流量正在发生变化,游戏分发渠道也在随之演变。
文章预览
文 丨汪锦怡 出品丨牛刀财经(niudaocaijing) 前两天,苹果和腾讯就应用内购收费的问题再次引发争执,苹果认为腾讯的微信存在“漏洞”,这些漏洞允许腾讯通过外部支付系统处理内购,从而绕过苹果的30%抽成。 有意思的是,14号腾讯发布财报,今年上半年的业绩可谓是日进斗金,腾讯赚翻了。 一边是苹果惦记着自己的税,一边是腾讯疯狂赚钱,当这两件事都发生在今年上半年时,就变得很有意思。 1、苹果的税,腾讯的过路费 苹果认为腾讯少交了“税”。 这次苹果和腾讯的争议还发生在应用内购,苹果要求腾讯关闭支付漏洞,不允许用户绕开苹果的支付,从而规避腾讯向苹果缴纳的比例达到30%的应用购买抽成。 这部分费用来自一项规定,iOS系统内消费者付费购买APP或者应用内付费购买服务,需要向苹果缴纳一定比例的付费抽成,这一比
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