主要观点总结
本文介绍了米哈游即将上线的新动作RPG游戏《绝区零》,包括其试玩活动、制作人李振宇的访谈以及游戏的相关细节。游戏计划在2024年7月4日上线,目前已经在新加坡举办了试玩活动,并且得到了媒体和玩家的关注。制作人在访谈中分享了自己的创作经历和想法,包括游戏的立项、开发过程、未来更新计划以及对动作游戏的理解和追求。同时,也透露了一些关于游戏角色和细节的设定。
关键观点总结
关键观点1: 《绝区零》即将上线,是李振宇作为制作人首次负责的作品。
游戏计划在2024年7月4日上线,此前已在新加坡举办试玩活动并接受了媒体采访。
关键观点2: 游戏的立项源于制作人的个人梦想和对动作游戏的热爱。
米哈游此前推出的《崩坏 3rd》为制作人提供了挑战自我的机会。
关键观点3: 游戏将不断追加新区域和角色,并考虑追加角色个人房间等要素。
目前游戏已实装不同阵营的角色聚集点,并计划通过更新追加新区域和迷你游戏。
关键观点4: 制作人注重让动作游戏适合更多玩家,采取从简单操作开始学习设计思路。
游戏将力求让玩家尽早感受到乐趣,通过逐步熟悉操作来享受游戏。
关键观点5: 制作人在动作游戏领域有丰富经验,受到《黑暗之魂》、《鬼泣》、《怪物猎人》等作品启发。
他还特别提到了香草社的作品,赞赏其动作、美术和精致的故事结构。
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|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。 由曾开发过《原神》、《崩坏:星穹铁道》等知名作品的米哈游打造的动作 RPG 新作《绝区零》马上就要正式上线公测了(2024 年 7 月 4 日)。 在游戏开启公测之前,米哈游于 2024 年 6 月 17~18 日在新加坡举办了一场面向媒体的试玩活动。就试玩体验过程中了解到的内容和产生的疑惑,《Fami 通》编辑专程对本作的制作人李振宇先生进行了一次访谈。 ▲《绝区零》制作人李振宇 —— 在首次作为制作人负责的作品即将问世的当下,您的心情是怎样的? 李振宇: 我在开发过程中经历了各式各样的事件,可以说感慨颇深。在开发初期,我时刻都得思考「能不能做出一款有趣的游戏?」、「对于玩家而言这是一部有趣的作品吗?」这样的问题,因此也颇感压力。 如今我所面临的处
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