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“门的难题”与“厕所难题”

indienova  · 公众号  ·  · 2025-03-16 08:00
    

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新的计划 indienova 正在与落日间共同推进内容合作计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计,汲取丰富路径的游戏研究,有助于我们从更加多元的视角品味、探究游戏,并进行反思。我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展中。 Liz England “门的难题” 推荐语: 电子游戏开发一直是一件极端复杂的工程学问题,而确实很难能够将其描述清楚,此外也会造成行业外的不理解,感觉游戏开发是一件魅惑重重的事。有些人谈起开发,提到的就是加班常态与压榨,例如落日间在讨论 3A 游戏开发时  E12 “祛 ………………………………

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