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IP与文旅的双向碰撞:文博会上,恺英让我们看到了游戏企业的另一面

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-24 17:42

主要观点总结

国内游戏IP市场正在飞速发展,恺英网络在第五届长三角国际文化产业博览会上展示了其游戏IP的线下沉浸式体验展台。通过《盗墓笔记:启程》和《Mecha Party》VR游戏,展示了游戏IP在商业综合体、主题乐园和旅游景区等更多线下场景中的潜力。此外,恺英网络的沉浸式体验项目还原度超高,提供玩家趣味十足的互动环节,让游戏IP与文旅结合成为可能。

关键观点总结

关键观点1: 国内游戏IP市场发展迅速,恺英网络在文博会上的沉浸式体验展台为行业提供了新的思路。

随着伽马数据显出的国内游戏IP市场的巨大销售收入,恺英网络借助文博会展示了其自研自发游戏,并通过沉浸式体验为游戏IP拓宽商业化潜能提供了新的可能。

关键观点2: 恺英网络的沉浸式体验项目为游戏IP与文旅结合提供了范例。

通过搭建高度还原的场景和精心策划的玩家互动环节,恺英网络的沉浸式体验项目为游戏IP与文旅结合提供了新的范例,并展示了虚实交互的视听娱乐产业新模式。

关键观点3: 技术优势与IP资源相结合,为文旅产业带来新的机遇。

恺英网络手握VR技术和多个重量级IP,将其与文旅产业结合,为行业带来无限潜力。通过应用防晕眩技术、座舱式体验等技术手段,提升了游客体验,促进了游戏与文旅产业的融合。


文章预览

文 /竹夭 导语 一种新的可能 国内游戏IP市场正在飞速发展,据伽马数据,2024年前三季度中国游戏IP市场实际销售收入已经达到了1960亿元。 在漂亮的市场数据背后,手握IP的游戏厂商们却面临着新的挑战:在数字产业之外,厂商们怎样才能跨界融合更多场景,反哺IP影响力,进一步拓宽IP商业化潜能?又怎样才能最大化利用IP价值,探索一条商业化之外的新路径? 在最近举行的“第五届长三角国际文化产业博览会” (下称“文博会”) 上,恺英网络搭建的沉浸式体验展台为这些问题提供了一个新的思路。 本届文博会上,恺英网络带来了自研自发的《盗墓笔记:启程》和《 Mecha Party 》VR游戏。展台中还原度超高的《盗墓笔记》场景和氛围吸引了许多慕名而来的稻米, 在体验区前排起了长龙,实现了一场盗墓IP与粉丝之间的双向奔赴。 精心策划的玩家 ………………………………

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