文章预览
在今年的Bilibili World展会中,灵游坊工作室旗下的《影之刃零》终于向玩家群体揭开神秘面纱,首次向国内玩家开放线下试玩。这次试玩不仅延续了之前在北京灵游坊工作室的媒体试玩内容,更让玩家们亲身体验到了这款备受期待的动作新游的非凡魅力。同时,游戏动力有幸在BW现场采访到了《影之刃零》的制作人梁其伟Soulframe,对《影之刃零》进行了深入探讨。 以下是本次采访的详细内容: 提问:市面上很多类魂游戏都以高难度为卖点,它们会故意提升难度并降低容错率。请问《影之刃零》会采取类似的策略吗? 梁其伟: 对于这个问题,我可以非常肯定地回答:我们不会让玩家在游戏中受苦。我们深知,游戏体验不仅限于游戏内的战斗,还包括游戏外的社区环境和制作人的IP品牌。像FromSoftware或宫崎英高的游戏,它们构建了一个完整的受苦预
………………………………