主要观点总结
本文介绍了从平面到三维、从模仿自然到表达主观意识的艺术发展历程,以及人机界面设计风格的演变。文章提到了透视法在绘画中的应用,以及透视法在界面设计中的影响。同时,文章还介绍了不同设计风格的优缺点及其应用场景,并展望了未来界面设计的趋势和可能性。
关键观点总结
关键观点1: 艺术和设计的发展历程
从平面到三维,从模仿自然到表达主观意识,艺术和设计一直在不断发展和演变。透视法是绘画中的重要技法,也是界面设计中的关键元素。
关键观点2: 透视法在绘画中的应用
透视法在绘画中经历了从简单到复杂,从理性到感性的发展。艺术家们不断探索规则、学习规则,然后开始挑战规则、变革规则。
关键观点3: 人机界面设计风格的演变
界面设计也经历了拟物、扁平等设计风格的发展。拟物设计注重模拟现实世界的透视体验,扁平化设计则注重信息优先和效率。
关键观点4: 设计风格的优缺点及其应用场景
不同的设计风格各有优劣,适用于不同的应用场景。拟物设计能够丰富用户的情感体验,扁平化设计则能够承载更多的信息和操作。
关键观点5: 未来界面设计的趋势和可能性
未来界面设计将更加包容和多样化,更多的设计风格将涌现,同时也会更加关注用户的情感体验和效率。
文章预览
Sharing 人类的美术创作经历了从纸面的二维走向三维、从“模仿自然”到遵从主观意识自由表达的历程,人机界面设计也经历了拟物、扁平以及更多的设计风格的迭代演化。是什么推动着艺术家和设计师们不断探索规则、学习规则,进而挑战规则?在拆解手脚架的过程中,我们将愈加贴近创作的本质。 本期提纲: • 从平面到三维:几何透视的建立 • 从理性到感性:反常规透视的兴起 • 从纸面到界面:ui 设计风格的变革 • 写在最后 1 从平面到三维:几何透视的建立 人类最早开始美术创作之时,没有“透视”的概念。 在古埃及的绘画作品中,我们看到的通常是和肉眼看到不一样的人体,侧面的头、正面的身体和侧面的脚,这种绘画方式被后世定义为“正面律”。之所以会出现这样统一而怪异的绘画方式,是因为古
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