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本文中部分内容来自笔之前学习到的一些内容,特做整合。 一款新游戏的上线总是伴随着众多的运营参数,首日新增、次日留存、七日留存、付费率、 ARPU 、 ARPPU 、 LTV 、下载量、充值流水、消费流水……运营有时候会被被纷繁的指标弄得头晕眼花? 实际上,数据分 析有一条清晰的脉络,而沿着这条脉络去看这一切就会变得井井有条。 这条脉络就是 PC 网游阶段诞生的“ PRAPA ” 分析方法。 当然,这个内容也是我早些时候在学习的时候看到的,就当给大家普及一下,也许很多读者在工作过程中已经是有所体会。 PRAPA 模型诞生于端游时代,由以下五个单词的首字母组成: (1)P-Promotion:用户推广,包含用户推广数量以及获取成本。 (2)R-Register:注册用户,Register 是一个宽泛的定义,代表的是游戏首次登录的用户,在移动游戏中,则代表首次
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