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如何下载资料? 微信扫下方二维码加入星球平台 【老会员续费特惠】 今天分享的是:面向Web应用的三维建模实战 报告共计:53页 《面向Web应用的三维建模实战》由鹿山撰写,介绍了使用Blender进行三维建模以及在Web应用中的相关技术。 - 选择Blender的原因:Blender是支持WebGL最好的DCC软件之一,具备兼容性最好的gltf导入/导出插件,完善的gltf/pbr节点工作流,支持最新的WebGL/gltf特性;其实时渲染引擎对WebGL产品原型设计有很大参考价值;作为开源软件,它可以迅速搭建WebGL工作流的生态,结合gltf可以规范WebGL美术资产工作流。 - WebGL工作流与PBR规范:PBR是用于对齐设计师与设计师、设计师与引擎工程师之间渲染效果的方法论,基于光照等物理定律,相同参数在不同渲染环境下视觉效果保持一致。PBR建模有Metalness - Roughness和Specular - Glosiness两套工作流,推
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