专栏名称: 一枚游戏干饭人
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【策划经验】如何进行关卡设计分工

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2025-01-21 11:40
    

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本篇内容来自一位朋友提供。 关卡设计需要哪几部分的分类? 我们将基于关卡元素表现的三个方面对关卡设计进行分类: 环境内容 交互工作 按照挑战分类 一、关卡分工内容 1. 环境内容分工 场景特效设计:设计关卡中的视觉特效,如山脉中的瀑布或地表岩浆的火焰。 场景物件设计:设计和布置场景中的所有物件,如建筑、道具等。 地表纹理设计:设计地面纹理效果,如草地、沙漠或中空区域,提升玩家的视觉和触感体验。 环境音效设计: 点音源:从特定点发出的声音,离音源越近声音越清晰,例如铁匠铺的锤击声。 环境声/区域音效:覆盖整个区域的声音,如区域内的雨声或城市喧闹声。 事件触发声:玩家踩到不同地面时触发的声音,如草地或沙漠的脚步声。 音乐设计:为关卡设计背景音乐,增强游戏氛围和沉浸感。 2. 交互工作分工 NPC: ………………………………

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