专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
今天看啥  ›  专栏  ›  手游那点事

2025年“游戏发行”真要变天了?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-01-14 22:45
    

主要观点总结

本文主要讨论了2025年游戏发行的趋势和方向,包括内容营销、短视频和达人营销、IP联动等方面的策略和方法。针对行业面临的挑战和变化,文章提出了一些解决方案和成功案例。

关键观点总结

关键观点1: 游戏行业面临的主要挑战和变化

随着市场竞争的加剧,游戏行业面临着买量内卷、长线压力等问题。同时,新兴短视频平台和IP联动的兴起,为游戏发行提供了新的机遇。

关键观点2: 内容营销的重要性及实施方法

内容营销已成为现阶段游戏发行的关键。通过高质量的游戏衍生内容,如短视频、真人短片等,可以吸引更多用户,提高产品的获客能力。同时,围绕视频号建立长期、持续、稳定的引流阵地,也是内容营销的重要手段。

关键观点3: 短视频和达人营销的作用

短视频和达人营销是拓展游戏新增流量的重要途径。新兴短视频平台如视频号等,为游戏厂商提供了更多的流量蓝海。通过与优质达人合作,游戏产品可以获得更多的曝光和关注。

关键观点4: IP联动的价值及实践案例

IP联动是提升游戏品牌价值和影响力的有效手段。通过与知名IP合作,游戏产品可以拓展更广泛的用户群体,提高商业价值。同时,不同IP之间的碰撞也可以为用户带来全新的游戏体验。

关键观点5: 未来展望和总结

在新时代背景下,游戏行业需要寻找新的增长途径。通过内容营销、短视频和达人营销、IP联动等方式,游戏厂商可以在竞争激烈的市场中脱颖而出。同时,行业交流也至关重要,通过合作和交流可以推动行业的共同进步和发展。


文章预览

文 / 手游那点事  欣欣、willow 前段时间游戏行业被列为“年度第八大困难”行业时,身边不少朋友起初还不是很当回事。可2025年刚开始没多久,一位圈内老板就向我诉苦说—— 2025年的确变难了不少。 让整个市场从松弛转向紧绷的因素主要有三个:第一是2024年在投产品数下降。这意味着大批游戏没能熬过周期,国内能吃这口饭的人正在逐渐变少。站在头部厂商角度,这确实会让他们产生“2025年不卷”的误判,不少人还因为这点偷偷松了口气。 但年初这位老板又观察到第二个变化——明明APP在投产品数下降,但2024全年投放大盘却在增长,素材量突破4300万同比大涨51%。说白了,就是原先设想的“和平共处”时代并未到来,反倒是存活的头部产品在发行上变得更“卷”了。 一个直观的例子是,雷霆前脚在内部信复盘产品不够精品化,决定将资源集 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览