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来自公众号: InfoQ 作者|LogLog Games 译者|核子可乐 策划|冬梅 编者按:本文作者是国外一位用 Rust 编程语言开发游戏的开发者,这位作者和他的朋友两人成立了一家小型独立游戏开发工作室,在过去几年中他们致力于开发跨不同引擎的各种游戏。 他们热爱游戏,并在编程和创建各种应用程序(网络或桌面应用程序)方面拥有丰富的经验。他们用 Rust 构建了自己的引擎,称为 Comfy Engine,用于他们的游戏。本文就讲述了他们这三年来使用 Rust 编程语言开发游戏的心路历程。下列内容为 InfoQ 翻译并整理。 免责声明 :这篇文章是我个人对于多年来感受与困境的总结,也验证了我听到过的某些被反复强调的所谓“真理”。我使用 Rust 进行了数千个小时的游戏开发,期间也完成过多款游戏作品。本文不是想向大家炫耀我有多牛、有多成功,最主要的目的
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