主要观点总结
文章介绍了游戏《黑神话:悟空》的火爆现象,以及游戏带来的达人、品牌、商家和厂商的共赢局面。通过游戏热度,三方都获得了不小的收益。文章还分析了游戏火爆的原因,包括行业供求失衡、游戏营销到位等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的火爆现象
游戏上线不到24小时,销量超过450万份,销售额达15亿,超过200万人同时在线。各方都在争夺这波“泼天流量”。
关键观点2: 游戏带来的达人、品牌、商家和厂商的共赢局面
游戏热度使得达人们通过直播涨粉,品牌们通过联名产品宣传,商家通过售卖激活码和周边商品实现生意爆发,厂商也获得了不小的收益。
关键观点3: 游戏火爆的原因分析
一方面是行业供求失衡,国内3A游戏长期空白,给玩家带来了期待;另一方面是游戏营销到位,包括早期在B站打响招牌,中期借助线下和品牌力量扩大影响力,以及发售期借力社交媒体等。
文章预览
作者 | April 编辑 | 陈维贤 来源 | 运营研究社 近日,一款名为《黑神话:悟空》的游戏上线。 不仅登上各大平台热搜,后续更是霸榜了一整天,热度持续飚高: 从游戏销量上看,财联社数据显示,该游戏单预售阶段销量就达到 120 万份,上线不到 24 小时,销量已经突破 450 万份,销售额更是达到惊人的 15 亿(目前该数据还在持续增长)。 从在线人数上看,尽管昨天是工作日,但是该游戏在其发行平台上,仍然快速聚集了 200 多万人同时在线,超过年初爆款幻兽帕鲁,成为实打实的单机游戏王者。 甚至连 Redmi 品牌总经理王腾都发微博表示,自己今天到公司第一件事就是下载《黑神话:悟空》。结果被网友举报到雷军那里,称王腾“上班摸鱼”。 总之,作为中国第一部 3A 大作(高质量,高体量,高成本的主机游戏),《黑神话:悟空》可以说自
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