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小游戏很野。 这个“野”带着两层含义,一是它路子野,研发模式与常规游戏不同,单枪匹马、数日功夫便可鼓捣出一款像模像样的产品,背靠广告变现的IAA模式也能省却不少上架麻烦;二是它生长野,恍若莽原野草,肆意生长,一望无垠。 从一些已公开的数据,你能一眼看出它有多疯狂:《2023年中国游戏产业报告》称,2023年国内小游戏市场由50亿增长到200亿;《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年小游戏贡献了166.03亿元的收入,同比增长60.5%,保持3年高速增长;微信小游戏于7月宣告称平台小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,而在今年1月份的官方口径里,月活用户是4亿;巨量引擎更是直接预估今年国内小游戏市场规模能达到600亿的量级。 一方面是以亿为单位的用户数量与规模增长,另一方面是反复提及的存量市场,冷暖差异自然
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