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2024年11月19日,Blender 4.3.0版正式发布!从4.0到4.3,一年的时间里更新迭代了四个版本,Blender团队的开发速度着实令人惊艳! Blender是继3ds Max和Cinema 4D之后,我正式使用的第三款3D软件(其余如Houdini、Grasshopper等不包括在内)。以后不排除出版与此相关的绘图教材。要知道,Blender是一款免费开源的软件,你可以在官网上看到他们的Donate记录。你可以看到有一段话承诺: If just 2 percent of users donated to Blender, we could support more developers to work on tools and make it the best 3d software, free for everyone, forever! 遗憾他们没有开通Alipay的捐赠渠道,不然肯定会受到更多来自中国拥趸的支持,包括我在内。 关于Blender 4.3带来的多个重要更新,我让ChatGPT帮我进行了总结,以下是一些亮点: 1. 几何节点和建模 新增 “For Each Element” 区域 ,简化复杂的节点工作流。 节点组可以添
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