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小品游戏成为变革之作?将3D经验带入2D塞尔达

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-10-10 19:09

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自2017年,《塞尔达传说;旷野之息》横空出世,3D塞尔达系列迎来新纪元。游戏创新地以涌现式交互来带动开放世界的探索,让玩家与业界眼前一亮。然而,相较于现今3D塞尔达一飞冲天的地位与行业价值,曾经经典的2D塞尔达体系则略显尴尬。 原本单款游戏销量不足千万的IP,在本作之后一飞冲天,销量已破3000万 曾经的2D塞尔达具备很强的行业影响力。 以 俯视角为主,用战斗+道具+技能的形式来解密地牢的精密设计 是2D塞尔达十分出名的玩法框架基础。这套玩法日后衍生出一整个宽泛定义为“zeldalike”的玩法体系,诸多独立游戏深受其影响。例如《Death's Door》与《Tunic》,又或者是国产独立游戏近年来的代表作之一《风来之国》,其游戏框架就来自《地球冒险》叙事与美术风格与zeldalike的杂糅。 热门独立游戏《Tunic》,其主角形象设计也致敬了林 ………………………………

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