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手游抽卡,怎么越来越憋屈了?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-07-07 21:16

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读懂抽卡设计,等于读懂游戏的本质。 文/依光流 前不久,一个业内朋友吐槽某热门手游的UP池抽得太憋屈,而且他抽完就把签名改成了“非到想退坑”。本来我想劝说,毕竟游戏玩了那么久氪了那么多,都是成本,结果看了他的小助手截图,到嘴边的话也说不出来了。 听了朋友的苦水,才知道这样的「战绩」小助手给出的评价仅仅是「正常人」,转念一想那非酋的脸得有多黑,顿时打了个激灵,结束了话题。 其实我们互相都明白,绝大多数的游戏不论包装如何,其付费设计都能左右最终给玩家的体验。换位思考一下,如果不是没得选,像这样出货率整整齐齐,还要歪一半的游戏,我还真不敢玩下去。 回想当年沉迷的手游,光抽卡就让人这么憋屈的,的确是少数。不得不感慨,时代真的变了。 01 抽卡的复杂化 曾经的抽卡游戏很简单很直白,在具 ………………………………

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