主要观点总结
文章主要讨论了《冰汽时代2》游戏的设计理念、玩法、内容更新以及对玩家的期望。作者作为一位对《冰汽时代2》有深刻理解的玩家,对游戏提出了多个疑问,并与游戏的设计师库巴和卢卡斯进行了深入的讨论。库巴和卢卡斯解释了游戏的设计初衷,强调了《冰汽时代2》作为一个全新的故事,在展现后末日废土世界的同时,提出了关于人性、文明传承和尊严的深刻议题。他们希望玩家能够体验到一个不同于现实世界的风景,并思考如何在一个充满挑战和绝望的环境中,管理一群复杂而多样的人。
关键观点总结
关键观点1: 设计理念
《冰汽时代2》不仅是一个策略游戏,也是一个有思想、有构架的独特游戏,致力于展现后末日废土世界的复杂性和深度。
关键观点2: 玩法和机制
游戏通过引入新的玩法机制,如时代精神系统和参议院玩法,来创造足够的游玩深度,同时强调玩家决策的后果和影响力。
关键观点3: 内容更新和扩展
游戏计划通过发布DLC和持续修复优化来扩充和改善游戏内容,并考虑将游戏登录主机端平台。
关键观点4: 对玩家的期望
设计师鼓励玩家以开放的心态和心情体验游戏,不受“续作”名号的约束,自由地做出决定,享受游戏最纯粹的风貌。
文章预览
放手去做 我其实对《冰汽时代2》有着很深的成见。 作为一个收集癌晚期、规划对称强迫症患者、策略游戏道德标兵、P社历史倒车——我是说……历史进步旗手、星海帝国的皇帝、TNO勃更第的大公。你知道我最讨厌在游戏里看到什么吗? 敢于挑战我权威的数字灵魂。 上一个站着和我说话的刁民已经被我并入电网,为帝国的前进贡献光和热了。 自投罗网.JPG 但这并不会成为我讨厌《冰汽时代2》的理由。 毕竟,天天山珍海味大鱼大肉吃着,总得来点刁钻古怪的调调味。就算日日夜夜尸山血海通遍大千世界亿万马桶,也不妨碍我们弯下腰做一个文明人,好好听一听这群虚拟生命的见解。 一款敢于挑战玩家权威的策略游戏,绝对是一个很新奇的体验。 而当你真真正正下沉体验这部作品,玩上几十几百个小时,你会意识到“电车难题”“嘉靖模拟器”等
………………………………