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【厚积薄发】如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路

侑虎科技  · 公众号  ·  · 2024-10-21 18:31
    

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这是第406篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页: community.uwa4d.com UWA QQ群:793972859 本期目录: 如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路 在使用Recast Navigation时遇到的两个问题 通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标 有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗 Script Q: 在DOTS中,如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路吗? A:有,但是开发成本太大。没有特别值得推广的设计,本身ECS是可以的,但是非得用上DOTS,是不值得的。如果只用 ECS ,帧同步类游戏会非常方便,但是MMO等回调驱动的游戏,与OOP的开发难度一致甚至略高,后期成本在于把握各种时序。无 DOTS 的 ECS ,可以直接参考ET框架。 如果是割草游戏中小兵的“技能系统 ” ,建 ………………………………

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