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游戏论|玩家的“缺失”与“观众”的诞生——“云玩”的游戏经验与媒介迁移
澎湃思想市场
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公众号
· · 2024-10-05 11:40
文章预览
有竞争的思想,有底蕴的政治 文|吴建业(北京师范大学艺术与传媒学院硕士生) 《黑神话:悟空》热门视频及其播放量 引言:“云玩”的兴起 随着互联网和直播行业的兴起,在游戏领域兴起了一种名为“云玩”的独特现象。当一个极具社会话题讨论度的游戏进入互联网视野时,关注一款现象级游戏的“云玩家”,似乎远超游戏本身的玩家数量。相当一部分群体,是通过“云玩”的模式去了解一款强话题度的游戏,并引发网络上的“云狂欢”。“云玩”作为一种在游戏、电影乃至实时直播之间不断游离的媒介交互形式,似乎很值得纳入游戏研究的范畴。 那么何为“云玩”? “云玩”即“玩家”通过某种观看的形式去体验游戏,并未实际操作,逐渐了解游戏的各种机制和剧情故事。 这一模式并非随着互联网的兴起才诞生。早在街机游戏时代,由 ………………………………
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