主要观点总结
本文介绍了游戏《黑神话:悟空》使用虚幻引擎5开发的过程及其带来的技术革新,包括Nanite和Lumen技术的应用,全景光线追踪和DLSS 3技术的集成,以及国内开发者对使用虚幻引擎的困惑和挑战。文章还讨论了国内游戏市场对3A大作的需求、游戏开发周期的不确定性和从业者的心态。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》使用虚幻引擎5带来的技术革新
游戏科学工作室使用虚幻引擎5开发《黑神话:悟空》,通过Nanite和Lumen技术的应用,实现了高细节渲染和真实光照效果。此外,全景光线追踪和DLSS 3技术的集成,提升了游戏的图形效果和技术水平。
关键观点2: 国内开发者对使用虚幻引擎的困惑和挑战
国内游戏市场对3A大作的需求不高,导致对虚幻引擎有需求的公司及岗位不多。此外,学习使用虚幻引擎的门槛较高,技术迭代快速,使得很多从业者对学习虚幻引擎的热情并不高。
关键观点3: 国内游戏从业者的心态和行业现状
国内游戏从业者面临开发周期长、不确定性大的问题,精通技术的开发者可能更愿意选择能够更快落地的项目。同时,国内游戏产业在技术进步方面仍有待提高,以期真正重视前沿技术的应用。
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《黑神话:悟空》游戏截图 ▎ 支撑全网男性购买力大释放背后的技术力。 作者|李程程 编辑|胡润峰 本文首发于钛媒体APP 终于,众人瞩目的第一个国产3A大作《黑神话:悟空》在8月20日面世了。 上午10点刚上线后不久,它几乎以闪电战的姿态,屠版全球各大应用商店畅销榜单,热度持续到一直晚间10点还刷新了Steam同时在线人数的历史纪录。 截至钛媒体APP发稿,据第三方平台统计,《黑神话:悟空》全平台售卖超过450万份,销售额已经突破15亿元。 整个世界也跟着沸腾了。全网社交平台上各种空降热搜,官方的、非官方的主流媒体都在直播打游戏,好多公司放假一天鼓励员工玩游戏。 游戏产业又被贴上了一种很新的标签,又被大家看得起了。 这的确是值得开心的一天?可好像这不是整个游戏业界都在开香槟庆祝的日子。钛媒体APP从行业内获得
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