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以<<少年三国志2>>为例,分析数值驱动的滚服游戏设计

游戏产品分析  · 知乎专栏  ·  · 2020-07-08 21:37

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一、前言 1)游戏简介 《少年三国志2》由上海游族信息技术有限公司制作发行的一款三国题材的横版卡牌手游,该作于2020年3月27日正式公开测试。 玩家在游戏内扮演一名在时空局实习的少年,因为三国时代的突发混乱而进入三国世界,却意外与同伴走散。此时的少年,为了回到现代世界,不得已在这个三国世界闯荡,并遭遇了一系列的神秘事件,而三国历史的命运,此刻正把握在这名少年的手中。 2)游戏市场情况 发布2020年Q1季度财报,数据显示在一季度其营收为12.1亿元,同比增长45.45%,净利润为3.6亿元,同比增长110%。 游族在今年Q1的增速得益于其去年12月发布的《少年三国志2》的上线,根据七麦的数据显示,在今年的第一季度,这款产品在AppStore畅销榜单上稳定的排在10-15位左右。ios卡牌类游戏处于长期霸榜状态。 3)获奖情况 经福布斯世界纪 ………………………………

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