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废话不多说,在已经解决【什么值得抄】,找好借鉴游戏(务必是你们团队认知范围内的标杆)的基础上,【应该怎么抄】?当然是要去做出差异化,这方面的方法论其实是存在的,虽然有些大而化之: 第一个就是努力找到突破点。 第二个就是找到这突破点后,列出问题是什么。 第三个就是把问题具象化, 一 个一个的抓住突破点使劲的深入撸起来 这三件事情做完了以后,再重复此操作后,铺开到其他的功能点,最终拿出一个说得过去的版本。这个方法论的逻辑也很简单——当我们打算去借鉴一个标杆产品,必然会基于自己的人在,拆解出这个标杆产品,有比如1234567,而拆解和体验的过程里,自然而然的能认知到,比如说123部分,标杆产品已经做得非常好了,4567甚至8910,似乎还有所缺陷,那么这个时候,在借鉴这个大战略下,最合适的小战略
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