主要观点总结
本文讲述了国产游戏《黑神话:悟空》的制作过程和其影响。游戏科学团队历经多年制作,面对行业质疑和资本压力,最终呈现出高质量的游戏作品,引发行业内外的广泛关注。文章还提到了游戏科学团队的愿景以及国产游戏产业的发展趋势。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的制作过程和团队背景
游戏科学团队决定制作3A单机游戏《悟空》,经历了试玩会、预告片发布等关键环节,最终呈现出高质量的游戏。团队在面对行业质疑和资本压力时,一直坚持自己的理念,展现出坚定的信念和执着的努力。
关键观点2: 《黑神话:悟空》的影响和国产游戏产业的发展趋势
《悟空》的发布引发了行业内外的广泛关注,被视为国产3A游戏的重要里程碑。游戏科学团队的愿景是成为世界第一的ARPG游戏开发商,而《悟空》的成功也带动了国内游戏团队的投入,未来有可能成为游戏产业的世界工厂。
关键观点3: 外部反馈和合作态度转变
最初国内头部游戏平台对《悟空》持谨慎和保守态度,但随着项目的进展和展示的技术力,他们对游戏科学团队的态度发生了转变。同时,外部期待值对制作团队产生了压力,但也促使他们坚持并成功完成制作。
文章预览
作者 | 《中国企业家》记者 李晓天 编辑 | 张昊 来源 | 中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn) 它会不会带领中国游戏行业,成为“世界工厂”? 6月中旬,《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的制作工作室——游戏科学邀请了不少媒体人前往他们在杭州的总部,进行最后一次“黑屋试玩”。 唐浩铭就在其中,他在B站运营着一个超过26万粉丝的游戏测评账号“Tdogegg”。《悟空》的试玩会他参加过多次了,此前最直观的感受就是“质量确实够硬”。 最后一次去试玩会,他最初就是抱着要产出些内容的心态,想挖掘更多的信息,但游戏一上手,竟然玩进去了。行业里算是见多识广,他还是很意外。这个游戏的进化速度怎么这么快? 游戏科学给每位参与者配备了纸笔,但整个流程下来,唐浩铭几乎没动笔,他已经无暇记录过程中的任何感受。 “
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