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虚幻4渲染编程(工具篇)【第九卷:SlateUI布局】

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-05-21 19:52

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MY BLOG DIRECTORY: INTRODUCTION: Slate是跟平台无关的一个UI设计框架,不仅仅可以用来做引擎UI,还可以做引擎编辑器,甚至可以用它来开发其他应用,比如虚幻epic的商城。 一直以来对Unreal的Slate都非常困惑,各种插槽,尺寸,各种布局Panel,最后的UI按键到底尺寸多大感觉难以控制,非常玄学,所以特别研究了一下虚幻的Slate布局。 MAIN CONTENT: 首先需要先知道Slate的设计原理和组织方式。 上图黄色框内的部分是可渲染部分,红色框部分是用于UI布局的部分。SLeafWidget没有插槽,SCompounWidget可以拥有一个插槽,SPanel可以拥有很多插槽。这里需要说明的是可以把插槽理解为一个节点。 下面来几个实际的例子 可以看到我创建了三个按钮,最上面两个按钮在最下面那个按钮的slot里。一个slot里可以嵌套一个Panel然后这个panel又可以嵌套几个Slot。类似如下结构。SLe ………………………………

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