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如何评价「波兰独立游戏基金会」面向波兰游戏开发者发布的文章《游戏开发者中国市场指南》?

阿勃  · 知乎回答  ·  · 2024-02-22 13:37
    

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谢W老师邀请,省流版没营养价值,完整版还是有一些落地信息的并且措辞严谨多了,属于进入市场需要知道的,省流版可以给不懂行的人看个乐子了解一下。 关于3,这是很多人普遍的刻板印象,认为中国人就喜欢手游,欧美人就喜欢主机,但事实上不是的,每个庞大的市场都有其细分人群,假设中国有0.1%的游戏玩家喜欢弹幕射击游戏,乘以中国的用户基数,做到这个赛道的头部也能养活一家公司,相对的在中国的砍树修仙游戏在欧美收入也是top级的,所以市场规模有一定量级才是重要的。 前提是不能做屎,我猜应该没有人会喜欢吃屎吧(笑)。 关于4,这是一句跟3矛盾的话,认为3的细分市场一定有用户来玩,但是在4上却让玩家选择遵从普遍的美术偏好, 其实美式风格也是有一定市场的,只是在中国相对不大,故而可以选择其他风格,像美式 ………………………………

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