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十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-04-01 23:30
    

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“选择能让你坐下来整整17年的事情。” 肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。 前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字,其ASCII(文本字符创建图像)风格的抽象画面一下子将大家拉回经典《Rogue》的1980年代。它以卓越叙事奖跻身于六款小众独立游戏中间。 但它又似乎是最特殊的一个:这款游戏经历了十七年的漫长开发期,形成了稳定的玩家社群,并且目睹了肉鸽游戏从Lo-fi到3D的迭代,最终呈现出2024年年底的1.0版本。 开发者最初设想的《卡德洞窟》发布日期为1998年 这 ………………………………

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