专栏名称: 一枚游戏干饭人
保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。经常更新一些有关游戏的知识和个人学习到的一些经验,希望能给广大的游戏小伙伴提供经验和帮助。
今天看啥  ›  专栏  ›  一枚游戏干饭人

【市场研究】消除品类调研(七):匹配堆叠消除是新宠

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-01 09:34

文章预览

简单消除:“置换”玩家众多, “连线”增长快, “匹配堆叠”玩法成为市场新宠。 头部“简单消除”游戏中,活跃用户体量最大的是“置换”玩法,其次为“射击”和“点消”。近年来堆叠消除增速最快,如果是从立项角度而言,该垂类的方向更适合现在对的市场,主要品类空间还是比较大。 头部游戏留存数据相对优异,次留均在42%及以上,7日留维持在17%~23%之间,30日留存在14%~21% 上下。 简单消除:变现设计从内购到广告过渡,对免费玩家较友好 广告变现 早期发布的游戏如《Candy Crush Saga》以内购为主,2018年以后发布的游戏逐渐增加广告: Banner广告位:长期存在于界面下方,在不影响用户游戏体验的情况下显示。 插屏视频场景:暂停后恢复游玩;通关时;过关失败选择重来时,以及其他玩家专注于游玩的节点。 激励视频广告位:过关失败 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览