主要观点总结
本文介绍了游戏《黑神话:悟空》的销售成绩、玩家的游戏体验、游戏优缺点及作者的个人感受。
关键观点总结
关键观点1: 游戏销售成绩
《黑神话:悟空》在steam平台的销量超过1920万份,收入超过9.2亿美元,发布首月销量超过2000万份。
关键观点2: 作者的游戏体验
作者作为一名单机游戏爱好者,在游戏发布第一天就开始玩,断断续续已经玩了104小时,拿到了63个成就,并通关了两轮。
关键观点3: 游戏的优点
游戏具有精美的画面、高超的游戏性、挑战性、中国风、情怀等优点,尤其是最终boss战斗配合西游电视剧的BGM,给人深刻感受。
关键观点4: 游戏的缺点
游戏地图易让人迷路,平衡性一般,前期难度过高,花果山部分的关卡设计有些敷衍。
关键观点5: 作者的调查与分享
作者分享了自己的游戏感受,并邀请读者参与投票。同时,作者还撰写了一份电子小册分享自己的自媒体经验。
文章预览
时间过得很快,距离8月20日《黑神话:悟空》首发,已经过去了近一个月的时间。 截止到本文发布为止,《黑神话》在steam平台的销量超过1920万份,收入超过9.2亿美元,这款游戏在发布首月销量超过2000万份,已经是毫无悬念的事情。 不知道关注小灰公众号的朋友们,有多少人在玩这款游戏? 小灰作为一名单机游戏爱好者,在游戏发布第一天就果断加入了“天命人”的行列,如今断断续续已经玩了整整104个小时,拿到了63个成就。 小灰一共通关了两轮,第一轮通关花了我70多个小时。由于我第一次接触魂类游戏,前期打起来还是感觉蛮艰难的。 其中有几个强力的boss卡了我很久,包括白衣秀士、虎先锋、小骊龙 、黄眉大王、晦月魔君、夜叉王、大圣残躯。 由于第一轮游戏中小灰没怎么看攻略,错过了很多隐藏剧情,最后玩出了一个坏结局。 于是
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