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建模技术一直是我们各个行业中的核心技术之一,所谓楼得一层一层盖,任何一个实体,如果没有建模,就无法实现科学、标准化地生产。不仅在实体行业,虚拟行业也是一样,如果无法科学标准地量产,那么海量地数据建模将成为行业者的难题。 在由腾讯游戏学堂举办的TGDC2022腾讯游戏开发者大会中, 腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰和高级研究员武奎,以游戏中的“建筑模型的低模网格生成”为题,为大家分享了他们在自动化建模时,对算法的思考以及所运用到的技术 。 以下是演讲实录: 高希峰:大家好,我是高希峰。欢迎来听武奎和我的报告,我们都来自光子工作室群的技术中心,我们报告的主题是“针对建筑模型的低模网格生成”。 顾名思义低模网格与高模网格相对应,低模和高模在这里是指网格中包含的三角形面数的多少,
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