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“ 扮假作真 ”何以可能? —“ 后室游戏 ”及其想象生成机制 李苒,中国社会科学院大学文学院博士研究生,主要从事西方马克思主义美学、电影理论研究。 摘 要 类型游戏“后室游戏”因其画面视觉拟真度低、场景与形象单一等“弱游戏性”而区别于市面流行的“3A 大作”,缺乏一般意义上的“行动者网络性”或“重复可玩性”。其现实关涉性及交互性主要发生于玩家的心理想象和审美体验层面:玩家借助集体记忆与文化惯例这一前置道具,通过游戏画面的增强效果,得以从个体审美体验进入公共性虚构世界,又从给定条件中生成新的个人想象并以此充实游戏所指。“再现”在此从某种符合论标准与道德性要求,转向了被审美感知效果所决定和选择的“自动机制”,以此走向一种有别于模仿论或媒介论、整合当代艺术实践诸层面的“规则
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