主要观点总结
本文主要介绍了Unreal Engine的UE5.5版本的新功能,包括全新的照明工具-MegaLights,能让游戏或渲染场景中使用更多的动态光源,创造更逼真的光照和氛围。此外,文章还提到了Quixel的扫描库和Kitbash 3D合作的资产,以及可视化技术为宝马新款五系汽车创建的数字孪生模型。同时,现实捕捉和扫描方面的进展以及UE5.5的其他新功能也被介绍。最后,文章还提及了一些其他话题,如黑神话、伊藤润二改编的《漩涡》等。
关键观点总结
关键观点1: UE5.5的新功能
包括全新的照明工具-MegaLights,解决了直接照明和阴影的限制问题,允许添加数百个动态光源,并能在实时环境中使用纹理区域光。
关键观点2: Quixel的扫描库和Kitbash 3D合作资产
这些资产可以在新的Fab Asset Marketplace上找到,并在项目中使用,丰富了场景创建的素材和资源。
关键观点3: 可视化技术展示
UE5团队利用可视化技术为宝马新款五系汽车创建了数字孪生模型,展示了UE5的强大功能在行业应用中的实际应用。
关键观点4: 现实捕捉和扫描的进展
团队在现实捕捉和现实扫描方面取得了显著进展,包括处理大量扫描数据,创建和导出高度逼真的数字人类模型等。
文章预览
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