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《黑神话》:最烂的商业模式下,最赚钱的作品

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-08-26 17:56
    

主要观点总结

《黑神话》的成功带来了巨大的商业价值,推动了游戏产业的关注度,带动了市场信心的回升。文章回顾了《黑神话》的开发历程,探讨了其成功的背后原因,包括市场需求的变化、游戏质量的提高以及社交媒体的推广等因素。同时,文章也提到了游戏产业面临的挑战,如开发成本上升、市场竞争激烈等。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话》的商业成功缓解了游戏产业的压力

游戏科学苦尽甘来,《黑神话》销量突破千万份,标志着国产游戏产业的复苏。

关键观点2: 《黑神话》的成功顺应了市场需求的变化

随着中国市场游戏需求的增长,高质量的游戏作品受到越来越多玩家的欢迎,《黑神话》的成功正是顺应了这一趋势。

关键观点3: 《黑神话》的游戏质量得到了认可

游戏科学的团队通过不断努力提高游戏质量,成功吸引了大量玩家,使得《黑神话》在市场上取得了巨大成功。

关键观点4: 社交媒体在《黑神话》的成功中起到了关键作用

社交媒体的推广使得《黑神话》的知名度大大提高,吸引了更多玩家关注和购买。

关键观点5: 游戏产业面临的挑战仍然严峻

尽管《黑神话》取得了成功,但游戏产业仍然面临着开发成本上升、市场竞争激烈等挑战,需要继续探索新的商业模式和发展方向。


文章预览

《黑神话》能赚钱,大家都松了口气。 文 | 任彤瑶 编辑 | 李墨天 来源| 远川研究所(ID:YuanChuanInstitution) 封面来源 | 黑神话:悟空官网 2017年12月,苹果CEO库克去了趟上海,造访了游戏发行商英雄互娱的总部,象征性体验了一款名叫《战争艺术:赤潮》的游戏,表示短暂的上海行已经让自己变成了“电竞迷”。 《赤潮》的开发商是制作了《黑神话:悟空》的游戏科学,英雄互娱是他们最早的投资者。 2017年,库克在上海 库克显然不是真正的“电竞迷”,2020年后,库克中国之行必去的目的地从英雄互娱的办公室变成了米哈游的总部。游戏科学则开始投身《黑神话》的开发,前后历时超过六年。 按照游戏科学官方的口径,《黑神话》的销量已经突破1000万份,未来很有可能迈入2000万这个顶级销量门槛 [1] 、联名咖啡都得以大分一杯羹,八竿子 ………………………………

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