主要观点总结
文章介绍了国产游戏《黑神话·悟空》获得TGA年度最佳动作游戏奖及玩家之声奖的背景,探讨了游戏中物理过程如何实现,包括碰撞检测、物理模拟所用的帧率和建模、约束条件,以及柔体和流体的模拟等。同时,文章还讨论了游戏中和科研中物理模拟的区别。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话·悟空》获奖及物理引擎的重要性
介绍了游戏获奖情况及其物理引擎的重要性,引出对游戏中物理过程如何实现的探讨。
关键观点2: 碰撞检测与物理模拟
解释了碰撞检测在游戏中的重要性,介绍了现实生活中物体碰撞的基本原理以及计算机中通过数值积分方法实现碰撞检测的方式。
关键观点3: 物理模拟中的帧率和建模
探讨了物理模拟中帧率的影响以及建模在物理模拟中的重要性,包括简化物体物理外形的原因和方法。
关键观点4: 约束条件在物理引擎中的作用
介绍了约束条件在游戏中的作用,包括人物骨骼动画、机械臂、车轮等的实现原理。
关键观点5: 柔体和流体的模拟
介绍了柔体和流体模拟的基本原理和方法,包括质点模型和有限元法的应用,以及流体模拟中的挑战。
关键观点6: 游戏中和科研中物理模拟的区别
比较了游戏中和科研中物理模拟的不同之处,包括目标、精度、计算方法等方面的差异。
文章预览
前天,我们的国产游戏《黑神话·悟空》获得了TGA年度最佳动作游戏奖与玩家之声奖,再加上最近新出的更新,小编也是兴冲冲重新下回黑神话准备再体验一把八十一难。玩着玩着就在想, 游戏中物理过程做的那么真实,比如水中涟漪、雪中行进痕迹等,这些是如何做到的呢? 也不是所有游戏中有物理模拟有关都做的那么好,也可以发现许多BUG,比如...... (我们有最真实的物理引擎) 当然游戏BUG是非常常见的,甚至有些BUG还能给玩家带来欢乐,甚至被官方玩梗,许多知名游戏也有着有意思的游戏BUG。 官方玩梗 那么游戏世界的物理究竟是怎么实现的呢?为什么会出现这些有趣的现象呢?这些现象又对物理学本身有什么启发呢?下面就跟着小编一起走进游戏中的物理世界吧~ 碰撞检测,虚拟中“硬物体” 在经典的物理世界中发生最多的事件莫过于
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