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今天给大家分享一下上半年AIGC领域APP发展情况。 从QuestMobile数据来看,继2023年大模型元年后,2024年已成AI应用元年。各类应用陆续推向市场,类型上来看,当前AIGC的APP应用场景覆盖了工具、社交(娱乐)两大类,例如专注于某一特定领域用户智能服务的,或者专注于虚拟角色的,形成了细分化的竞争态势。 在此基础上,各家的发展速度、节奏也出现了差异:截止到6月份,月活千万级以上用户的APP数量为2个,豆包、文心一言分别为2752万、1134万。五百万至千万的APP仅1个,百万至五百万的APP为7个。至于大部分玩家(63个),月活用户在50万以下,行业占比超8成。 整个领域集中来看,过去一年,超过4成AIGC APP出现流量倒退。实现月复合正增长的APP中(44个),复合增长率高于50%的有12个,34.1%玩家小于10%。热度与使用不匹配的情况,反映出用户场景化
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