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文丨 User Yang 腾讯互动娱乐 设计师 个人 公众号:GameUE 在游戏研发中,关于文字的板式设计、信息传达、引擎落地往往是问题重灾区。面对文字表述、可读易读性、多语言版本以及多端版本,很多规则规范如果不在前期加以重视,将会遇到极大的研发成本浪费。 我将这些归纳为“文字阅读体验设计”,做了本篇认知与规范总结,希望能够减少研发迭代成本,在游戏体验中具有明确的设计标准,以增进阅读体验,帮助玩家是理解产品的核心体验,从而在游戏中留存下来。 本篇目录: - 游戏文字的分类 - 关于表述的“雷区” - 文字体验设计规范 - 本地化设计规范 - 字体版权认知 ✦ ✦ 一、 游戏文字的分类 ✦ 1 标题类:简单直接 一个好的标题应该具备简单直接的特点,需要用最少的文字概括出主要内容,能够让玩家在瞬间一目了然。 例如《博
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