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游戏投放今年的情况,用四个字总结:难上加难! 流量难抢。 同行多、竞争强,优质用户越来越少,预算烧得飞快,效果却起伏不定,大家都在为抢到优质流量焦头烂额; 素材难做 。同质化严重,玩家审美疲劳,制作效率跟不上投放节奏,内容稍微平庸一点,直接被划走; 转化难提 。用户“佛系”浏览,点了广告不下载,下载了不付费,能转化的少之又少; 团队难配 。设计师和优化师对素材方向意见不合,沟通成本越来越高;预算压力大,优秀的人才想招又招不到。 面对这些痛点,不少从业者都在思考:为什么过去跑量的方法现在不灵了?投放“玄学”到底怎么破?新的投放趋势又有哪些机会点可以抓住? 带着这些疑问,我们特邀 游戏公司投放负责人小怪兽 ,在12月26日晚做客三里屯信息流视频号直播间,结合多年实战经验,分享游戏投放
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