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UVP 价值专家 | 主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(三)

Unity官方平台  · 公众号  ·  · 2024-06-03 18:30
    

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这篇文章来自   2024 年度 Unity 价值专家提名 人选 Laugh。Laugh 专注游戏研发及管理 15 年,目前在巨人网络担任技术负责人、专家,负责 MMO 类型的架构设计、产线设计及团队建设。他在 Unity 官方开发者社区发布了“主程必杀技”系列文章,探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 点击 阅读原文 ,可以访问 Laugh 在 Unity 官方开发者社区的个人主页,阅读更多技术干货。 在本系列的前两篇文章中,我们先通过开发 Analyzer 尝试了 强制使用大括号 包括逻辑分支 (if...else...) 的写法,又一起实现了 强制加注释 , 不符合要求的代码会直接报 Error 且无法编译,方便主程进行代码规范管理和框架要求,而不再需要花费大量时间 Review。 本文为大家带来 Laugh 的“主程必杀技”系列文章第三篇《 ………………………………

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